Switch游戏测评:《健身环大冒险》,着迷在游戏中的健身运动

时间:2021-12-29 01:40

本文摘要:坦白讲,《健身环大冒险》原本是没有计划想要买,究竟小编作为一个尺度的游戏宅男,确实是对于运动类型的游戏是有点抵触的(- -肥宅一枚)。不外当上手两天之后,小编逐渐爱上了这款游戏,特别是每次历经千辛万苦冲到终点,终于能喊出一声:Victor!这游戏也是值了。

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坦白讲,《健身环大冒险》原本是没有计划想要买,究竟小编作为一个尺度的游戏宅男,确实是对于运动类型的游戏是有点抵触的(- -肥宅一枚)。不外当上手两天之后,小编逐渐爱上了这款游戏,特别是每次历经千辛万苦冲到终点,终于能喊出一声:Victor!这游戏也是值了。

这两天听到国行的《健身环大冒险》已经由审了,小编就再把它拿出来给列位想要入手的小同伴再做一个详细的测评!从Wii掀起一波体感热潮开始,到主机御三家其他两位大佬纷纷跟进,将我们的行动融入游戏交互中的实验,就一直没有停下过脚步。不外大多数体感游戏都定位于轻度休闲玩家,而会购置主机的究竟以传统焦点玩家居多。到了switch这代,由于附带的两只Joy-Con都自带体感,再配合震动、动感IR摄像头和单/双手使用,而衍生出一系列创意游戏玩法。

其中也不乏有着ARMS这种将传统格斗类型联合体感的佳作。不外小编今天给列位测评的《健身环大冒险》还真的和以往有些纷歧样。

不光量身定制的游戏居然有着富厚的回合制RPG玩法系统,再加上配套的健身环外设是先的运动交互操作,带来新奇有趣的体感反馈之余,对许多缺乏足够日常运动量的游戏喜好者(好比小编)来说,游戏运动居然能两不误,更是极具吸引力。《健身环大冒险》上市时间:2019年10月玩法:运动类、RPG玩家:1人参考价钱:日版795,国行499内含健身环一个、腿部带一条、实体游戏卡一张作为本作最引人注目的主角,这款被老任命名为Ring-Con的健身环实物上了手才发现他比小编想象中要更厚一些也更结实不少。整个环形弹力与复位性极佳,还全部覆上了类肤质涂层,手感很是舒适。用来手持的两侧深灰色海绵握把接纳了魔术贴设计,利便大家使用后拆下清洗。

腿部牢固带弹性很是大,不外要注意的是,用来插入Joy-Con的反面部门是接纳了尼龙材质,如果玩家穿着速干面料的运动或压缩长裤,务必只管绑的紧一点,以免在猛烈的腿部行动中滑落。游戏方式而因为有包装盒上的先容,游戏本体和LABO系列一样,卡带就是本作封面印刷,并没有文字和游戏画面。

正式打开游戏后,首先会让玩家根据提示将两只Joy-Con划分激活插入腿部牢固带和健身环中。而游戏今后刻开始,除了少少部门需要挪用输入等外部界面外,操作基本都将转动、抬举、推压和拉伸Ring-Con,用这种前所未有的创意交互方式来举行,而且配合Joy-Con的震动,反馈感十分到位。

针对每位玩家差别的个体情况,游戏会先通过让我们慢跑和快跑测试来设定跑步频率,并选择玩家自身的运动情况、效果预期、性别、年事以及体重,再通过推压、拉开健身环来设定气力判断点,最终就会生成一套适合我们小我私家的游戏运动方案。另外值得一提的是,由于本作是以跑步作为基础行动,且不少地方会用到高抬腿,如果担忧吵到楼下邻人,还可以选择静音模式,用伸展运动就能让角色慢跑。

每次正式开始前,都市摆设玩家追随教练举行动态伸展。作为运动前的热身,这一步可以帮我们提高体温和润滑枢纽,并只管淘汰拉伤的风险。另外相较于静态拉伸,本作接纳的方法对于激活目的肌群也更有针对性,大家可千万别嫌贫苦跳过。

游戏包罗了4种模式,除了主要的剧情冒险部门外,轻松模式包罗了针对各部门肌群举行训练的简朴小游戏。以及剧情模式中大家会随流程主见遇到的种种小游戏合集,玩家还能凭据局部训练需求来选择组合。固然无一破例的,这些小游戏都十分轻松简朴,另外这里顺便提一句,虽然本作并没有多人模式,不外小游戏换届到特别适合大家轮流角逐,聚会游戏又能多一个新选择。

自界说模式用来检察组合,并体验游戏中收录的健身技术和小游戏,而最后的配景执行模式,则是在主机关闭时,玩家也可以通过按下摇杆来激活Ring-Con,日常就能通过推压和拉伸来举行训练,且推拉次数会被记载,逐日上线五百次,之后进入游戏会给到玩家对应的奖励。冒险模式冒险模式讲述了一个很是俗套,也很是王道的剧情。主角不小心释放了被 封印在健身环中的魔王——堕拉攻。

为了制止世界被这只酷爱健身、是不是就会凹几个体操行动的恶魔所破坏,于是我们和灵环一起,踏上了边运动健身,边拯救世界的冒险旅程。游戏接纳了关卡制的跑图+回合型RPG战斗玩法。

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其中跑图环节,由玩家以慢跑行动来举行移动。通过推压Ring-Con发射空气炮来破坏场景中的木箱息争开机关、拉伸Ring-Con吸取金币和道具素材、向下推压举行跳跃,这些就组成了基础操作。看上去貌似上手很简朴,但随着流程推进,很快玩家就会发现,这游戏还真没有一关的设计师白给。

先是会有许多崩塌和传送带场景需要突然加速跑,再加上使用高抬腿行动跨越沼泽和台阶,是不是已经开始出汗了?这还没完,当玩家逐步发现一边运动之余,还得集中注意力小心别漏过周围的收集品与履历,反映力和操作可都是相当硬核的。要是一个不小心,这关卡可不是说重刷就那么容易再刷一遍的。

玩着玩着,你就会越来越佩服制作团队的设计精巧了:快速推压Ring-Con开门,腹肌推压打碎拦路的巨石,下蹲行动还能用来开宝箱和弹簧跳,另有个要人老命的悬挂滑行和用侧身行动控制偏向,甚至还加入了急速坡道和追逐要素的体感开车环节。小编才刚玩了四章,要不是这游戏没措施速通,我已经迫不及待想看看配合这套玩法,接下来另有什么体感脑洞在等着大家了!战斗部门战斗部门是这个游戏的另一大重点。玩家通过选择技术,并按提示完成行动来举行攻击与防御。而随着品级的提升,不光攻防数值会获得增加,五花八门的技术行动也会越来越多,自己一口吻做几十个行动已经够爽了,这游戏还真不迷糊。

谁说玩回合制游戏只要动手就够了?玩家还得凭据怪物们的颜色,以及是单体还是群攻技术来举行合理的选择。而且由于冷却时间和可装备技术数的机制,根据行动难易水平的合理摆设计谋。特别是每一章的boss战时,不光会给你摆设一条特别艰苦的旅程,boss血量超厚这个倒是通例设置,好歹我们也是个身经百战的游戏玩家(累。

)。不外当玩家拼死拼活,一点点磨掉boss的血条,终于快看到胜利的曙光时,这时候要是突然疏忽大意给你来个翻车,心态千万别崩!擦把汗,读档重来吧。友情提醒,此时可以选择跳过之前的流程直接打boss。

其他要素除了日常的跑图与打怪,流程中还加入了商店、道具、合成与收集品要素。通例关卡外,玩家也可以选择每一章的小游戏来调治下节奏。

虽然剧情老套,不外陆续登场的NPC们和越来越多的新要素,也使得整个流程在轻松诙谐的气氛下,让玩家一直对后续展开和新玩法充满了期待。可以说本作整个流程设计都十分合理且人性化,在难度曲线平稳上升的基础上,无论是跑图还是战斗,游戏中都不停针对玩家行动,时不时给出贴心提示。加上震动和识别率极高的体感反馈,虽然全程节奏紧凑,但至少在机制上真的不容易劝退。

本作最大的特点还是在创新的健身环体感玩法基础上,带来一部系统与流程都相对以往同类作品越发完整,也越发靠近传统游戏,而且和这套外设完美配合的高完成度的作品。自己体感玩法再怎么新鲜,游戏没吸引力的话新鲜感一过就很容易吃灰。

但这次健身环大冒险用逐步展开的难度、多样性的玩法、再加上与传统RPG元素相联合,游戏生命力一下子大大增强。况且,它另有这全身运动量相当可观的健身买点。但如果你是想练出一身肌肉,那本作可远远不如撸铁来的有效果。

的那健身环大冒险很是巧妙的将种种有氧和健身行动融入了整个流程中,就像慢跑的时候会带上耳机一样,一般玩家也很容易被游戏疏散注意力, 不知不觉就能完成一个阶段运动。结语正因为趣味性相对更容易坚持,加上游戏自己整体时长和流程设计,另有没完成几个关卡就会提醒玩家是否休息的贴心提示,只要注意节奏并保持一定的毅力,哪怕不是天天玩,恒久一定频率坚持下来,合理的全身性有氧运动,也能使得玩家体能与身体状况都市有显着的改善。不外本作究竟还是游戏,虽然有着大量提示和健身小知识贯串始终。

但还是要凭据小我私家的情况来选择游戏的强度和时间哦!最后,让我们一起开心的享受在游戏中举行一场热热闹闹的健身大冒险吧!。


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